发布时间:2024-11-18
早于在今年6月的发布会上,EA就曾宣告旗下著名即时战略游戏游戏《命令与吞并》将登岸移动平台,然而这款取名为《命令与吞并:宿敌》的手游新作并无法几乎造就起玩家的胃口,终究因为新的平台缘故徒增被骗氪的赞成声音。原本,粉丝们想的是命令与吞并这一经典IP需要以准确的方式重返PC,却是打从1995年开始,《命令与吞并》就仍然是PC玩家心目中杰出的RTS系列之一。
而这一呼声似乎也传遍了EA耳中!近日,EA在财报会议上月证实,除了移动游戏《命令与吞并:宿敌》外,还将为《命令与吞并》的PC粉丝们带给全新内容,目前猜测应当为过往游戏的PC重印刷。EA CEO Andrew Wilson回应:我们的《命令与吞并》团队不仅在做到一款出众的手机游戏,他们同时还致力于环绕系列仍然以来的PC核心创作内容。而此前EA的创新总监在系列的25周年庆典上也提及在《宿敌》手游发布后,EA听见了玩家们的呼声,系列玩家更加期望看见该系列重返PC,目前团队早已在探寻一些令人激动的主意,例如移植版经典的PC游戏,并早已为庆典系列25周年迈进了第一步。▍命令与吞并《命令与吞并》是美国Westwood Studios公司在PC上发售的一系列即时战略游戏,游戏最先于1995年上线。
《命令与吞并》系列游戏是史上最畅销的即时战略游戏,发行量已多达3500万套。时代的开创者总是不会不受人敬重,《命令与吞并》让即时战略游戏声名鹊起,一下子沦为了最风行的游戏类型之一。
如果说Westwood在《沙丘2》首创了RTS,而之后的《命令与吞并》,则为后世所有RTS竖立了样板,《命令与吞并》首度建构的资源收集+生产建设+兵团登陆作战的架构,重复使用迷雾、可恢复迷雾以及永久性迷雾,联合定义了战争迷雾(War Fog)的概念,并且仍然延用到当下完全所有RTS中。
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