发布时间:2024-11-20
最近几年从整个亚太游戏市场来看,中国与日本、韩国等游戏市场渐渐转入饱和状态,发行商对游戏品质更加老实的同时,各种版权费用、推展费用的巨增早已多达扣除利润。但是反观东南亚游戏市场却渐渐崭露头角,如印尼、越南和泰国三国数据,早已倒数5年保持15%的增长率。整个东南亚的市场在2017 年快速增长36%,比世界平均值增长率高达1.9倍(来自Newzoo数据),超过10.5亿美金。
其中移动游戏总收入的58%来自于这个三个国家(根据DotC United Group Teebik)实质上,国内的一些有实力的公司很早以前显现出东南亚市场和国内市场的文化背景十分相近,玩家收费能力有相当大的挖出空间,市场规模也在不断扩大。他们早就在当地投资正式成立团队,被迫说道报酬利润十分相当可观,如昆仑,网易等公司首度布局东南亚等地的游戏市场,早已走在了前茅。但最近两年时间有无数的内地发售公司开始波澜在东南亚地区发售游戏产品,可是情况不容乐观,比如10款有可能在将近一年就要下架9款,很多时候并非是游戏品质敢,而是对当地游戏市场的情况不甚了解、对当地政府的政策不明晰。在目前的情景来看,自己投资在当地发售风险比5年前要大很多,原因主要是当地政府针对这些外来的发行商大大地授予各种投资政策以及缴纳政策来容许。
自小编成理解的情况来看,与其展开跨国发售游戏,不如与当地游戏商合作或者必要投资扶植当地游戏运营商更加能有效地的取得投资报酬。如: Sanuk game, Game Square Interactive(泰国), VNG, SohaGame (越南), LytoGame, Megaxus (印尼) ,他们本身具有地域性和营销推展资源的优势。
另外如印尼市场,人口基数相当大但是收费亲率和ARPU是整个地区低于的,再加玩家硬件设备比较较好在很大程度上容许了游戏产业的利润。相对来说泰国和越南无论玩家基础和收费比率都较为出众,是有一点考虑到的重点游戏投资市场。
泰国最热门的游戏类型应当是休闲类,或者偏向于西方题材的游戏。市场上的名列大多以:竞赛,积木,Esport等游戏类型居多。(来源:AppAnnie)越南市场倒是有很多与中国完全相同的情况,市场上收益最低、生命期最久的游戏仍然是武侠,剑侠和三国类型。
此外,越南是东南亚地区Hardcore玩家最少也是收费亲率最低的国家之一。人口:9,6千万网络用户:6,4千万,占到67%总人口(比2017年快速增长28%)移动网络用户:6,173千万(比2017年快速增长22%)手游营收:2.75亿美金(2017年)预计增长率(2018-2022):6%/年市场规模名列:第22明确数据情况大家可以参照The Statistics Portal上的涉及Mobile Games数据东南亚市场中,越南市场和其他国家比起极具优势,经常再次发生意想不到的效果。
2013年越南手游《Flappy Bird》转入全球玩家视野引起话题,自此越南手游市场也首次沦为业界注目的焦点,此后SohaGame、VNG、VT等本体游戏公司争相亮相并获得成功。其中,要尤其提及的是VTC和SohaGame享有每年发型最少的产品数量,超过22款产品每年。然而,都是发售22款产品一年但从服务器总数量来看SohaGame早已多达200服务器。预计到2025年,东南亚地区的手机和移动网络产业依然是投资者的热点。
不过5年后,投资背景转变不少,投资扶植当地发行商能更加有效地的带给相当可观的报酬,借出当地游戏公司的运营经验以及人脉关系,让游戏可以必要覆盖面积更好的受众玩家,如在中国发售游戏优先选择与腾讯合作一样。另外自小编成理解的情况来看,很多杰出的当地游戏发行商都在大力谋求投资合作如SohaGame(越南), Sanuk game(泰国)。杰出的运营商不仅可以减少投资风险风险,而且可以延长不断扩大市场的时间以及带给相当可观的收益。
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