发布时间:2024-11-01
虽然皮皮君感觉自己早已是个老年运动员了,但我依然维持着一颗年长的心。工作之余,我讨厌想到番剧,不告诉大家平时是不是注目新番的习惯?感觉今年十月的新番还是一挺多的,比如之前和大家托了好几次的《食戟之灵》第四季、《我的英雄学院》第四季。除此以外《 PSYCHO-PASS》第三季、《七大罪》第三季、《花牌情缘》第三季、《歌舞伎町夏洛克》、《排球少年》第四季、《FGO-意味著魔兽战线巴比伦尼亚-》等也都是在十月可以一饱眼福的番剧作品。当然这中间皮皮君最注目的只不过还是《刀剑神域 Alicization》下半篇。
不告诉有多少同学理解过《刀剑神域》这部动漫的?它原本是川原砾著作、abec 绘制插画的日本重小说作品,由电击文库于 2009 年 4 月出版发行,并于 2012 年 7 月起首映了第一期 TV 动画。它的问世还算数较为戏剧化,原本上川原砾为了参与 2002 年电击游戏小说大奖,写出了这部长篇小说,但由于文章过长而无法参与。
这下就很失望了,你会移除一点内容再行去参与吗?于是上川原砾在网络上以九里史生的名义展开连载中,而从 2004 年开始这部小说取得了大量的注目,并于 2005 年开始连载中了其最久的故事「Alicization 篇」。上川原砾到底,动漫版中第三季正是以这一部分剧情展开改篇的,由于是《刀剑神域》中着墨最少的部分,也是在剧情原作上尤为深度的一个篇章。因此分别从讨厌刀剑的粉丝和显路人两个视角来看的话,两者看见的作品是几乎有所不同的,有人不会指出这是一部超强硬核的科幻小说,而有人则只是把它当作主角开挂的异世界穿过知音而已。
所谓一千个人心中就有一千个哈姆雷特,感叹如此。如果想补番的可以参考以下顺序观赏:《刀剑神域》第一季,包括了「SAO 篇」和「ALO 篇」。SAO 篇ALO 篇《刀剑神域-ExtraEdition-》特别篇,却是第一季总篇,所含少量第二季铺垫内容,只建议看下针对第二季的新增内容,当成彩蛋吧。
只不过我反感感觉这就是送来福利的篇章《刀剑神域》第二季,包括了「GGO 篇」、「圣剑篇」、「圣母圣咏篇」。GGO篇圣剑篇圣母圣咏篇《刀剑神域 -序列之争-》剧场版,这部剧场版引进了 AR 技术,而且剧情中还探究了许多关于意识流方面的话题,甚至主角团们返回了 SAO 中挑战 100 层 BOSS。序列之争《刀剑神域外传 Gun Gale Online》基于第二季中的线上游戏GGO为基础的外传作品,该不作不影响剧情发展,可以跳过不看。
GGO 外传《刀剑神域》第三季 Alicization 上篇,包括了最精彩的 under world,即地底世界的剧情。个人指出最漂亮的一季,从小说的剧情来看也是节奏降落的篇章,只不过第三季上篇亚丝娜持续掉线中......《刀剑神域》第三季 Alicization 下篇,这一部不会在今年的 10 月份发售,我们的亚总也要露面了真为杯具女主。
对于《刀剑神域》这部作品,皮皮君最深刻印象的印象应当就是:这虽然是游戏,但可不是闹着玩的。在《刀剑神域》的世界中,经常出现几乎狙击技术,有些类似于我们现在所提到的 VR 技术,不过 VR 目前主要虚拟世界了我们的视觉和听力,而几乎狙击则可以让使用者几乎沉浸于其中。使用者躺下后,展开几乎狙击状态第一款民用几乎狙击机器是一个头盔形状的游戏设备 NERvGear,也是开场 SAO 篇的最重要道具,其基础设计者茅场晶彦。
用于时将不会和玩家的脑部相连,必要对脑部传输虚拟世界五感来分解虚拟现实,并同时重复使用脑部发给身体的电子信号。使用者就算在虚拟世界内运动,现实的身体也没什么影响。
这个设备毕竟是每个玩家的终极梦想吧?即使是在《头号玩家》中,玩家在游戏虚拟世界中作出的动作也不会体现在现实当中,所以一般不会用于一些设备将自己相同一片空间内,以避免以外。《头号玩家》中会榜上一些辅助固定设备防止在做到大动作时伤势然而《刀剑神域》的原作更加大胆,它的狙击设备必要掌控了玩家在现实世界中的五感,变成了几乎的沉浸式游戏体验。而且正是由于这个原作,也产生了剧情中非常震惊的一幕,参予 SAO 这款游戏的一万名玩家,在指定游戏后被茅场晶彦受困在了游戏中,无法刊出。
而外界的人要是擅自所取下 NERvGear,则不会被设备释放出来的高电流毁坏大脑。因此,唯一的决心只有 SAO 世界中的玩家通关了游戏,才能从游戏中刊出。
要切断一百层,才能刊出游戏可以说道这简简单单的一个开场就完全把我唬住了,然而这也意味着是《刀剑神域》中的其中一章「SAO 篇」的内容而已,虽然在主角桐人的光环下,游戏中的玩家在花上了两年的时间通关了游戏,这看起来是一个故事的告一段落,但实则不过将偌大的世界观进了一个小口而已。有一句话我印象深刻印象,那就是:就算败给怪物想到,我也想败给这个游戏、这个世界,无论如何都想。而后面的「ALO 篇」、「GGO 篇」、「圣剑篇」、「圣母圣咏篇」以及近期的「Alicization 篇」,给定一个篇章都有自己的内核,有打动,有快乐,有惊悚片、有深度,更加有有所不同游戏世界带来我们的想象力。
在《圣母圣咏篇》中,一群患病依赖狙击游戏只得活动的原作令人流泪作品中体现出有有一点思维的内容十分多,比如在《刀剑神域 -序列之争-》中牵涉到到了一个非常具备哲学意味的话题,甚至散发出赛博朋克风格,那就是加载一个人的原始记忆,否能将一个人复活?你记忆中的她不过是你指出的她,你并无法以此记忆片段来复活一个人在《序列之争》中似乎得出了答案,哪怕能加载所有涉及人的记忆,也无法完全还原成一个人。或者说,根据记忆复活的人和复活他的人所希望的,这之间总有一天不存在着不可磨灭的分歧。一本重小说,竟然探究的是如此深度且硬核的话题,在各种小姐姐的精彩氛围下,体验到了类似于硬科幻的这种即视感,也是《刀剑神域》这部作品深深更有我的地方。
而之所以第三季是最精彩的部分,它将前几部中桐人在前几篇中打破游戏世界的一种力量给展开了剧情上的抽丝挤压,借此问世许多脑洞大开又十分具备逻辑的新原作,鉴于很多人不一定看完,所以不展开过多剧透。在这个知音改游的时代大趋势下,《刀剑神域》这个IP也被改篇成游戏,而且好比一款,数量完全迫近民工知音《火影忍者》了,卡牌回合制、二次元爱情教导、动作等涵括了多种玩法。
只不过大部分暂未被引入国内,此前唯一一款被引入的《黑衣剑士(刀剑神域)》并没引发过于多波澜。最近,万代南梦宫(上海)也宣告将发售《刀剑神域》盗版许可手游新作,对于这款新作倒是有几分谜样,现在基本上只告诉有这么一款游戏在研发,其他都还没任何消息。不管是万代南梦宫的新作,或是未来还不会有更加多同IP新游经常出现,都期望能将动漫的精髓极致重制出来,确实做一款可以玩游戏的动漫,这也许是很多刀剑粉的心声。关于虚拟世界与现实的话题,《刀剑神域》没谈的更加深刻印象,但它谈得更加直白、易懂。
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